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LG전자-LG화학, 친환경 사회적경제 활성화에 앞장
LG전자와 LG화학이 친환경 사회적경제 활성화에 앞장선다. 양사와 환경부는 서울 여의도 LG트윈타워에서 친환경 분야 사회적경제를 활성화하기 위한 협약(MOU)을 체결했다. 이 자리에는 환경부 안병옥 차관, LG전자 이충학 부사장, LG전자 배상호 노조위원장, L..
2018.04.13 by 김지혜 기자
트림블, ‘BIM 이노베이션 컨퍼런스 2018’ 성료
트림블(Trimble) 코리아가 서울 양재동 엘타워에서 ‘트림블 BIM 이노베이션 컨퍼런스 2018(Trimble BIM Innovation Conference 2018)’을 성공적으로 개최했다고 밝혔다. 건설업계 관계자 약 400여명이 참석한 이번 행사에서는 ..
2018.04.11 by 김지혜 기자
큐비콘, 재료와 SW 개발로 산업용 3D프린팅 시장 공략한다
큐비콘이 ‘2018년 테크데이&런칭쇼’를 열고 듀얼을 장착한 산업용 3D프린터 듀얼 프로(Dual Pro) A30C를 공개했다. A30C는 융합적측조형(FFF) 방식으로 듀얼 노즐을 통해 하나의 조형물에 2가지 색상의 출력이 가능하다. 서로 다른 소재의 조형물과..
2018.04.03 by 김지혜 기자
2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가
모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스가 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 발표했다. 2017년 한 해 동안 한국 구글플레이에 출시된 중국산 모바일 게임 수가 전년 대비 약 19% 증가하며 한국시장에서 높은 성적을 거둔 외산 게임으로 입지를 굳혔다..
2018.04.03 by 김학준 기자
갤럭시아컴즈, 제주항공과 CU에서 ‘편의점 결제’ 서비스 제공
갤럭시아커뮤니케이션즈(이하 갤럭시아컴즈)가 실시간 선불결제 기술을 기반으로 개발한 ‘편의점 결제 서비스’를 제주항공과 제휴하고 편의점 CU(씨유)를 통해 ‘제주항공 편의점 결제 서비스’를 선보인다. 갤럭시아컴즈가 CU와 함께 실시하는 ‘제주항공 편의점 결제 서비..
2018.04.02 by 김학준 기자
라임라이트 ‘2018 전세계 온라인 게임 현황’ 보고서 발표
‘2018 온라인 게임 현황 보고서’의 주요 내용 비디오 게임 및 e스포츠 웹사이트가 증가하면서 다른 이들의 비디오 게임 플레이를 시청하는 비율도 증가하고 있다. 전 세계의 젊은 18~25세 게임 사용자들은 타인의 게임 경기를 매주 평균 3시간 25분 시청하고 있다...
2018.04.02 by 김학준 기자
다쏘시스템, 3D 익스피리언스 클라우드 플랫폼 지원
카처가 다쏘시스템의 ‘3D 익스피리언스 클라우드 플랫폼’을 도입했다. 도입을 통해 카처는 디지털화된 글로벌 프로세스를 구축하며 시스템과 제품, 서비스의 효율성 및 친환경성을 향상시킬 예정이다. 이번에 카처가 도입한 3D 익스피리언스 클라우드 플랫폼 기반의 산업용..
2018.03.14 by 김학준 기자
이제 서울에서 VR테마파크 즐기세요
KT와 GS리테일이 3월 6일 도심형 VR 테마파크 'VRIGHT' 신촌점 개소식과 함께 정식 오픈했다. VRIGHT에서는 1인칭 슈팅게임 '스폐셜포스'를 VR게임으로 재탄생시킨 '스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR'와 플라잉 제트(Flying Jet)..
2018.03.06 by 김지혜 기자
평창 동계 올림픽 폐막식, 드론에서 시작해 드론으로 끝나
2018 평창 동계올림픽 폐막식에서 300대의 인텔 슈팅스타 드론이 올해 게임에서 경쟁했던 선수들을 축하하기 위해 비행했다. 공중 공연은 평창 상공에서 형형색색의 일러스트를 그려냈는데, 올림픽 마스코트인 백호인 수호랑이 메인 스타디움 상공을 뛰어오는 장면, 선수들을 응..
2018.02.26 by 김학준 기자

