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다쏘시스템, P&G 소비재 특화솔루션으로 제품 개발기간 단축
다쏘시스템코리아는 세계 최대 규모의 글로벌 생활용품 기업 중 하나인 P&G가 3D익스피리언스 플랫폼 기반 소비재 산업 특화 솔루션을 도입했다고 밝혔다. 다쏘시스템의 오랜 고객사로 디자인, 개발 및 시뮬레이션 애플리케이션을 사용해 왔던 P&G는 3D익스피리언스플랫폼의..
2017.05.16 by 김자영 기자
모바일 게임, 설치는 '두뇌·퍼즐·보드' 사용 빈도는 증강현실이 가장 높아
포켓몬 고의 출시로 증강현실(AR)이 게임 장르에 등장했다. 기존 온라인 PC게임의 IP를 기반으로 한 대형 신작들이 대거 출시하였을 뿐만 아니라 플레시형 단순 게임 등 HTML5 게임도 쏟아져 나오고 있다. 모바일 게임 이용자에게 어떤 영향을 미쳤을까. 디지에..
2017.05.11 by 김자영 기자
지멘스, 글로벌 적층제조 산업 지원 나선다
지멘스는 전 세계 제조 산업에 온디맨드(on-demand) 제품 설계 및 3D 프린팅 생산을 적용하기 위한 새로운 온라인 협업 플랫폼에 관한 계획을 발표했다. 이 계획은 전 세계 적층제조 산업을 지원하기 위해, 업계에서 가장 폭 넓은 툴을 제공하고자 하는 지멘스의 전체..
2017.05.10 by 김지혜 기자
[기자수첩] 대선과 4차 산업 혁명, 그리고 사람
지난 25일, 한 방송사의 대선 후보토론회에서 나온 이 말이 항간에 화제가 되었습니다. 그도 그럴것이 대선 후보자의 입에서 아직은 생소한 4차 산업혁명이라는 말과 그 말을 각자 이해한 개념들이 토론 테이블에서 오갔기 때문입니다. 이처럼 코 앞으로 다가 온 이..
2017.05.01 by 신윤오 기자
IT 트랜스포메이션으로 매출 초과 달성할 수 있다
델 EMC가 발표한 ‘2017 IT 트랜스포메이션 성숙도 곡선(2017 IT Transformation Maturity Curve)’ 조사에 따르면 응답자의 대다수(71%)가 비즈니스 경쟁력을 위해서는 IT 혁신이 필수라고 답했으며, 다수(95%)가 IT 인프라 및 비..
2017.04.20 by 김지혜 기자
[닥치고 체험] 건축 분야에 혼합현실 적용, 요고 ‘물건’이네
지난달 27일, 건설 3D BIM 기술 전문업체(트림블)가 마이크로소프트와 협력을 통해 웨어러블 홀로그래픽 기술을 건설 산업에 도입할 계획이라는 기사를 냈다. 조회 수와 설문 응답에 따라 혼합현실과 가상현실 및 증강현실에 대한 독자들의 관심이 얼마나 뜨거운 지 짐작할 ..
2017.04.10 by 김자영 기자
TI, 최우수 공급업체 16개 선정
텍사스 인스트루먼트(TI)는 올해의 ‘최우수 공급업체 상(SEA, Supplier Excellence Award)’ 수상 업체로 16개 협력사를 선정했다고 밝혔다. 이 상은 TI가 협력사들을 표창하는 최고 권위의 상으로, 윤리적으로 사업을 수행하면서 제품 및 서..
2017.04.06 by 김지혜 기자
에이수스, 'LOL월드챔피언쉽' 우승팀 후원한다
에이수스의 하이엔드 게이밍 PC 브랜드 ROG가 LoL 프로 게임단 ‘SKT T1’ 팀을 공식 후원한다. 에이수스는 국내 e스포츠 산업의 활성화 및 글로벌 경쟁력 강화를 위해 SKT T1팀을 공식 후원하는 스폰서십 계약을 체결했으며, SKT T1팀과 함께 다양한..
2017.04.05 by 김자영 기자
페이스북, 정부와 손잡고 VR/AR 스타트업 해외진출 돕는다
페이스북과 정부가 국내 스타트업의 해외 진출을 돕기 위해 힘을 모은다. 페이스북은 글로벌혁신센터(Korea Innovation Center, 이하 KIC), 정보통신기술진흥센터(이하 IITP)과 함께 가상·증강현실(VR/AR) 기업의 해외진출 공동지원에 합의하고..
2017.04.05 by 김지혜 기자

