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올해 상반기 반도체 수출 600억불 돌파...역대 1위
산업통상자원부가 지난 1일 발표한 22년 상반기 수출입 동향에 따르면, 반도체는 690억2,000만달러로 전년반기대비 20.8% 증가해 역대 상반기 중 1위를 달성했다.
2022.07.04 by 김예지 기자
'양자암호 세상 코앞에' 양자기술 성과 발표
과기부는 ‘2022 양자정보주간’을 맞이해 1일 양자 기술개발 및 상용화 성과를 확인하고, '미래양자융합포럼(양자포럼)' 창립 1주년을 기념하기 위해 한국과학기술연구원(KIST) 본원에서 '양자기술 산업화 성과발표 및 미래양자융합포럼 1주년 기념식'을 개최했다.
2022.07.01 by 김예지 기자
과기부, 이음5G 프로젝트 480억 투입
과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원, 정보통신산업진흥원은 ‘5G 이동통신 융합서비스 프로젝트’ 실증과제에 착수한다고 지난 29일 밝혔다. 이번 프로젝트는 3개 실증 사업으로 구성됐으며, 공공·민간 분야에 올해 총 480억원을 투입해 11개 과제를 실증한다.
2022.07.01 by 김예지 기자
바이코, 로봇 전력 공급 뛰어난 설계 구현
바이코의 혁신적인 통합 전력 모듈이 로봇 전력 공급 시스템에 뛰어난 설계를 구현할 수 있어, 로봇 설계 기업들의 적용 사례가 늘고 있다.
2022.06.30 by 배종인 기자
삼성의 초격차, 세계 최초 GAA 기반 3나노 반도체 양산 개시
10년 전 세계 파운드리 시장 점유율에서 약 1%에 불과하던 삼성이 지금은 파운드리 1위 TSMC의 아성에 도전할 만큼 격차를 좁혔다. 삼성전자 파운드리사업부 출범 5년 만에 차세대 GAA 기반 3나노 공정을 세계 최초로 선보이며 공정 미세화에서 TSMC보다 한 발 이..
2022.06.30 by 명세환 기자
인텔 랩, 다파장 통합 포토닉스 연구 최고의 발전
인텔 랩(Intel Lab)이 다파장 통합 포토닉스 연구에 최고의 발전을 거두며, 향후 코패키지드 옵틱(Co-Packaged Optics, CPO) 및 광학 컴퓨팅 상호 연결과 같은 미래의 대용량 애플리케이션에 필요한 성능을 갖춘 광원 생산을 기대하게 했다.
2022.06.30 by 배종인 기자
“모바일 3D 시각적 경험 최적화”
올해 전세계 모바일 게임 시장은 2,220억달러(한화 약 287조원) 규모로 예상되며 이 중 모바일 게임이 61%를 차지해 게이밍 시장에서 핵심적인 분야로 꾸준히 성장했다. 특히 몰입형 디바이스 개발을 위해 시각적 경험 개선이 중요해지며 관련 솔루션이 눈에 띄게 발전했..
2022.06.29 by 명세환 기자
콩가텍, 인텔 12세대 기반 포트폴리오 확대
임베디드 및 에지 컴퓨팅 기술 분야 선도 기업 콩가텍 코리아가 전력 효율이 뛰어난 12세대 인텔 코어 IOTG(Internet of Things Group) 모바일 프로세서(엘더레이크)를 적용한 포트폴리오를 확대했다.
2022.06.29 by 배종인 기자
ST, 에너지 절감·낮은 EMI 방출 40V STripFET F8 MOSFET 출시
산화물 충전 트렌치 기술을 활용한 새로운 MOSFET이 출시됐다. 전력효율과 낮은 EMI 방출 등의 특성을 통해 전력변환 및 모터제어 등의 분야에서 활용될 것으로 보인다.
2022.06.28 by 명세환 기자

