LG이노텍, 메타버스 이끈다…2메탈 칩온필름, XR시장 타깃
디바이스 개발 추세는 보다 유연하고 보다 경량화된 폼펙터를 향해 나아가고 있다. 메타버스 시대를 가져올 소재·부품 혁신이 필수적인 가운데 LG이노텍의 칩온필름(Chip on Film, 이하 COF) 제품이 CES 2023서 큰 주목을 받으며 차세대 혁신 부품으로 떠오르…
2023.02.15 by 명세환 기자
닷ai, 닷컴比 5.6배 비싸도 산다
인공지능 기술이 비즈니스 전반에 상용화되면서 AI 솔루션을 제공하는 기업과 스타트업들이 증가하고 있다. 이에 따라 최상위 도메인으로 일반적으로 쓰이는 ‘com’, ‘kr’보다 비싼 ‘ai’를 채택하는 사례도 함께 증가하고 있다.
2023.02.06 by 명세환 기자
중기부, “메타버스 공장 지원”
해외 기업이나 일부 대기업에서 메타버스를 활용한 제조 인프라 구축을 통해 디지털 역량을 강화하고 있다. 반면 국내 중소기업은 부족한 자금과 기술력으로 인해 엄두를 내지 못하는 형편이었는데 이를 해결할 방안이 제시됐다.
2023.02.03 by 명세환 기자
2026년, 5G 시장 가치 ‘45조원’
트렌드포스는 2023년 글로벌 5G 시장 규모는 기업의 5G 사설망 활성화, 스몰셀 전용 장비 고도화, 5G FWA 등을 통해 145억불(17조), 2026년에는 370억불(45조원), CAGR은 11.0%에 달할 것이라고 19일 밝혔다. 메타버스 관련 애플리케이션이 …
2023.01.31 by 김예지 기자
메타버스법 제정 잰걸음, “메타버스, 게임 아니다”
국내 메타버스 생태계를 꽃피우려는 움직임이 활발하다. 지난해 메타버스산업진흥법안이 발의됐으며 이후 조속한 법안 통과와 메타버스 생태계 활성화를 위해 업계 관계자들이 모여 열띤 토론의 장을 펼쳤다.
2023.01.20 by 명세환 기자
안전 교육, VR로 재밌게 즐긴다
빔프로젝터와 PPT의 시대가 저물고 있다. 이제는 가상현실세계 속에서 VR기기를 이용한 협업과 교육이 주류가 될 것으로 전망된다.
2023.01.18 by 명세환 기자
엔비디아, 벤츠 메타버스 공장 구상
세계 최대 가전·IT 전시회 CES 2023에서 메르세데스 벤츠는 엔비디아 옴니버스 플랫폼을 사용해 제조 및 조립 설비를 설계하고 계획하는 등 차량 생산 공정 디지털화의 수준을 높일 것이라고 발표했다.
2023.01.06 by 김예지 기자
AI 전자피부 최초 개발, "로봇·가상현실·웨어러블 혁신 선도"
로봇공학과 메타버스를 이끌 웨어러블 디바이스의 미래 기술이 등장했다. 나노미터 단위의 전도성 그물 망사를 활용해 손의 움직임을 감지하고, 인공지능 기술을 더해 가상공간에서의 작업 가능성을 입증한 연구성과가 발표돼 주목을 받고 있다.
2022.12.30 by 명세환 기자
PICO, "VR과 엔터, 시너지·성장성 高"
K팝 아티스트 (여자)아이들((G)I-DLE)의 최초 VR(가상현실) 콘서트가 PICO에서 독점 공개될 것으로 예고된 가운데 글로벌 VR 기업 PICO가 신제품 PICO4 출시 이후 VR 생태계 강화 행보에 나서고 있다.
2022.12.22 by 명세환 기자
디지털 변곡점(1)-AI창작물, 저작권 문제 VS 패러다임 변화
마이크로소프트가 개발한 인공지능 넥스트 렘브란트(The Next Rembrandt)는 AI 학습을 통해 17세기 네덜란드 화가 램브란트의 그림을 학습해 동일한 화풍의 AI 생성물을 만들어냈다. 일각에선 이것은 표절이고 재현일 뿐 창작이 아니라고 말한다.
2022.12.16 by 명세환 기자
메타vs소니, 2023년 VR 각축戰
VR시장이 신규 디바이스 출시 예고에 들썩이고 있다. 소니 PS VR2 출시 예정에 이어 메타 퀘스트3도 같은 해 출시될 것이란 유저들의 기대에 2023년 VR 디바이스를 중심으로 소비 심리가 되살아날 것이란 전망이 나오고 있다.
2022.12.06 by 명세환 기자
SKT ‘이프랜드’ 글로벌 메타버스 시장 진출
SK텔레콤 메타버스 플랫폼 이프랜드를 북미, 유럽, 중동, 아시아 등 49개국에 동시 출시해 영어·중국어·일본어를 지원한다고 23일 밝혔다. 안드로이드와 iOS 버전 동시에 출시한다.
2022.11.24 by 김예지 기자
VR 신제품 PICO4를 통해 보는 VR산업의 미래
[편집자주] 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 구현하는 '헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, 이하 HMD)' 산업의 성장 잠재력은 스마트폰의 세계적 보급 수준과 비교하면 아직 꽃봉우리 단계입니다. 그러나 산업과 기술의 발전 속도를 볼 때 차…
2022.11.24 by 명세환 기자
SKT-NTT도코모, 메타버스·6G·미디어 사업 ‘맞손’
SK텔레콤은 NTT도코모와 ICT 사업 협력을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 21일 밝혔다. 이번 협약을 통해 양사는 메타버스·통신 인프라·미디어 사업 등 3대 분야에서 전략적 파트너십을 맺었다. 특히 콘텐츠웨이브, SK하이닉스 등 SK의 ICT패밀리들도 함께 …
2022.11.22 by 김예지 기자
PICO, 기업용 VR 헤드셋 'PICO 4 Enterprise' 발표
VR 디바이스가 세대를 거듭하며 점차 성능 향상과 경량화 과제를 달성해나가고 있다. 발전된 신제품을 내놓은 PICO에서 엔터프라이즈 시장을 공략하기 위한 행보를 보이고 있다.
2022.10.28 by 명세환 기자