인플레發 소비 침체, ‘반도체 냉각’
인플레이션 우려가 높아지며 얼어붙는 가전 및 모바일 수요가 하반기 반도체 전망에 먹구름을 드리고 있다는 의견이 곳곳에서 터져 나오고 있다.
2022.07.12 by 명세환 기자
팹리스 전세계 2.7배 성장…미래 먹거리 주목
팹리스·시스템 반도체 산업이 전세계 반도체 시장에서 급격히 확대되고 있다. 20년 사이 3배 가까이 성장한 시스템 반도체 산업은 메모리 시장 보다 크며 고부가가치 창출이 가능해 국내서도 미래 먹거리 시장으로서 주목을 받고 있다.
2022.07.08 by 명세환 기자
ST 플라이트센스 멀티존 ToF 센서, 제스처 인식·도용 경고 지원
논-비전(Non-Vision) 기반 ToF 센서를 통해 보안은 강화하고 성능과 효율은 높이는 제품이 출시됐다.
2022.07.08 by 명세환 기자
LG이노텍, 구미 공장 1조4천억 투자...FC-BGA시장 공략 가속화
FC-BGA는 반도체용 기판으로 글로벌 수요가 급증하는 데 비해 기술력을 보유한 업체가 적어 공급 부족 현상이 지속되고 있다. 이런 가운데 LG이노텍이 플립칩 볼그리드 어레이(이하 FC-BGA)및 카메라모듈 생산 기지 추가 확보를 위한 투자에 본격 나섰다.
2022.07.07 by 명세환 기자
전력전자학회, 2022 학술대회 산학연 뜨거운 참여…최고 성과
지난 2년여 동안 코로나19 여파로 인해 위축된 학술 교류가 재개되고 있다. 전력전자학술대회가 전면 오프라인으로 열려 전력전자 분야의 학계와 산업계가 그간의 연구 성과와 차세대 기술을 공유하는 자리를 가졌다.
2022.07.07 by 명세환 기자
‘시크릿 스프롤’ 현상 빈번…보안·관리 솔루션 必
IT산업에서 개발 환경이 점차 소프트웨어 중심으로 이동하며 멀티 클라우드를 통한 분산환경이 보편화하고 있다. 개발조직을 운영하는 과정에서 보안 관리가 복잡해지고 보안 데이터들이 제대로 관리되지 않아 대규모 유출 사태가 발생하기도 한다.
2022.07.07 by 명세환 기자
어플라이드, R&D 센터 경기도 설립
반도체 첨단 기술 경쟁이 가속화되는 가운데 차세대 공정 개발을 위한 연구개발의 중요성이 강조되고 있다. 최근 반도체 연구개발에 대한 기업과 정부의 협력 행보가 진행되며 반도체 생태계 강화에 민·관이 팔을 걷어붙이는 상황이다.
2022.07.07 by 명세환 기자
전력전자학회, 소프트웨어 저작권 보호 MOU 체결
전력전자학회가 5일 경주 한화리조트에서 한국소프트웨어저작권협회와의 SW 저작권보호 및 SW 정품사용 환경 조성을 위한 업무협약을 체결했다.
2022.07.05 by 명세환 기자
에머슨, GO 리얼타임 4G·5G 트래커 혁신 제품으로 선정
무더운 여름날 유통·배송 중인 제품이 상하는 것을 막기 위해 온습도 센서와 4G·5G 통신이 결합된 혁신 기술이 등장해 주목을 받았다.
2022.07.04 by 명세환 기자
전세계 디바이스 출하량 마이너스…”5G폰 빅사이클이 희망”
전세계 디바이스 시장에 불어 닥친 지정학적 격변, 높은 인플레이션, 환율 변동 및 공급망 중단 등의 영향으로 출하량 감소에 직격탄이 될 것이란 전망이 나왔다. 이 가운데 5G 스마트폰 빅사이클이 다가오고 있어 향후 시장 전망이 기대되고 있다.
2022.07.04 by 명세환 기자
[연재]ST 유지 카와노 엔지니어(19)-어떻게 MCU가 고휘도 LED를 직접 구동할 수 있게 할 수 있는가?
MCU는 CPU나 GPU와 다르게 낯설지만, 가장 많이 사용되는 반도체 중 하나다. ST 시스템 솔루션 랩의 유지 카와노 매니저에게 MCU의 활용성과 가능성이 얼마나 큰지 들어보자.
2022.07.04 by 명세환 기자
"게임기 없이도 클라우드 게임 즐긴다"
스마트 모니터의 서비스 영역이 점차 다양해지고 있다. 저장공간도, 게임기도 필요없는 클라우드 게임을 스마트 모니터에서도 플레이가 가능해질 전망이다.
2022.07.01 by 명세환 기자
삼성의 초격차, 세계 최초 GAA 기반 3나노 반도체 양산 개시
10년 전 세계 파운드리 시장 점유율에서 약 1%에 불과하던 삼성이 지금은 파운드리 1위 TSMC의 아성에 도전할 만큼 격차를 좁혔다. 삼성전자 파운드리사업부 출범 5년 만에 차세대 GAA 기반 3나노 공정을 세계 최초로 선보이며 공정 미세화에서 TSMC보다 한 발 이…
2022.06.30 by 명세환 기자
“모바일 3D 시각적 경험 최적화”
올해 전세계 모바일 게임 시장은 2,220억달러(한화 약 287조원) 규모로 예상되며 이 중 모바일 게임이 61%를 차지해 게이밍 시장에서 핵심적인 분야로 꾸준히 성장했다. 특히 몰입형 디바이스 개발을 위해 시각적 경험 개선이 중요해지며 관련 솔루션이 눈에 띄게 발전했…
2022.06.29 by 명세환 기자
