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가트너, 2018년 전 세계 퍼블릭 클라우드 매출 21.4% 성장 전망
가트너는 2018년 전 세계 퍼블릭 클라우드 서비스 시장이 전년 1,535억 달러에서 21.4% 성장한 1,864억 달러에 달할 것으로 전망했다. 퍼블릭 클라우드 서비스 시장에서 가장 빠르게 성장하는 분야는 클라우드 시스템 인프라 서비스(서비스형 인프라, 이하 ..
2018.04.13 by 김학준 기자
KETI, 치아 출력 맞춤형 슬라이서 SW 개발
전자부품연구원(KETI)이 3D프린팅의 핵심기술인 맞춤형 슬라이서 SW를 개발했다고 밝혔다. 개발된 SW는 DLP방식의 3D프린팅을 활용한 치아 출력에 최적화된 맞춤형 슬라이서 SW다. 3D프린팅은 적층방식으로 출력대상 구조물 중 일부가 공중에 떠 있는 경우, ..
2018.04.13 by 김지혜 기자
트림블, ‘BIM 이노베이션 컨퍼런스 2018’ 성료
트림블(Trimble) 코리아가 서울 양재동 엘타워에서 ‘트림블 BIM 이노베이션 컨퍼런스 2018(Trimble BIM Innovation Conference 2018)’을 성공적으로 개최했다고 밝혔다. 건설업계 관계자 약 400여명이 참석한 이번 행사에서는 ..
2018.04.11 by 김지혜 기자
LG 시그니처, 독일 명품가구와 만났다
LG전자가 독일에서 명품가구회사들과 협업해 초프리미엄 가전 ‘LG 시그니처(LG SIGNATURE)’의 혁신적인 성능과 디자인을 알리고 있다. LG전자는 토네트컨셉갤러리(Thonet Concept Gallery), 플라이너바이아키테르 (Fleiner by Ar..
2018.04.09 by 김지혜 기자
KT스카이라이프 ‘넥스가드’로 불법 복제 끝까지 추적한다
나그라는 KT스카이라이프에 자사의 유료 TV 방송용 워터마킹 솔루션 ‘넥스가드’를 공급했다고 발표했다. KT스카이라이프는 파트너십을 통해 4K Ultra HD 및 HDR 등의 프리미엄 콘텐츠에 대해 무비랩스의 콘텐츠 보호 규격(ECP, Enhanced Conte..
2018.04.09 by 김학준 기자
라임라이트, 1초 미만의 초저지연 ‘라이브 스트리밍 솔루션’ 공개
라임라이트 네트웍스는 세계 최대 방송 장비 전시회인 'NAB 2018'에서 ‘라임라이트 비디오 플랫폼 및 비디오 전송 서비스’의 향상된 기능과 서브-세컨드(Sub-second, 1초 미만)의 대기시간을 구현한 WebRTC((Web Real-time Com..
2018.04.09 by 김학준 기자
큐비콘, 재료와 SW 개발로 산업용 3D프린팅 시장 공략한다
큐비콘이 ‘2018년 테크데이&런칭쇼’를 열고 듀얼을 장착한 산업용 3D프린터 듀얼 프로(Dual Pro) A30C를 공개했다. A30C는 융합적측조형(FFF) 방식으로 듀얼 노즐을 통해 하나의 조형물에 2가지 색상의 출력이 가능하다. 서로 다른 소재의 조형물과..
2018.04.03 by 김지혜 기자
2017년 국내 출시 중국 모바일 게임 수 19% 증가
모바일 풀스택 애드테크 기업 아이지에이웍스가 ‘2017년 국내 중국 모바일 게임 성적 보고서’를 발표했다. 2017년 한 해 동안 한국 구글플레이에 출시된 중국산 모바일 게임 수가 전년 대비 약 19% 증가하며 한국시장에서 높은 성적을 거둔 외산 게임으로 입지를 굳혔다..
2018.04.03 by 김학준 기자
오토데스크, 국내 대학과 엔지니어링 미래 위한 업무협약 체결
오토데스크가 설계, 제조, 엔지니어링 부분에 있어서 미래 세대들이 창의력과 재능을 기를 수 있도록 지원한다. 이를 위해 오토데스크는 한양대학교 공학대학 및 부산대학교 V-Space와의 제품 및 교육을 지원하는 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 먼저 한양대학..
2018.04.02 by 김지혜 기자
갤럭시아컴즈, 제주항공과 CU에서 ‘편의점 결제’ 서비스 제공
갤럭시아커뮤니케이션즈(이하 갤럭시아컴즈)가 실시간 선불결제 기술을 기반으로 개발한 ‘편의점 결제 서비스’를 제주항공과 제휴하고 편의점 CU(씨유)를 통해 ‘제주항공 편의점 결제 서비스’를 선보인다. 갤럭시아컴즈가 CU와 함께 실시하는 ‘제주항공 편의점 결제 서비..
2018.04.02 by 김학준 기자
라임라이트 ‘2018 전세계 온라인 게임 현황’ 보고서 발표
‘2018 온라인 게임 현황 보고서’의 주요 내용 비디오 게임 및 e스포츠 웹사이트가 증가하면서 다른 이들의 비디오 게임 플레이를 시청하는 비율도 증가하고 있다. 전 세계의 젊은 18~25세 게임 사용자들은 타인의 게임 경기를 매주 평균 3시간 25분 시청하고 있다...
2018.04.02 by 김학준 기자
트림블, 테클라 2018 BIM 소프트웨어 3종 출시
트림블 코리아가 구조 설계, 제작, 시공을 지원하는 BIM 소프트웨어 테클라 스트럭처스, 테클라 스트럭처럴 디자이너, 테클라 테즈의 2018 버전 3종을 새롭게 공개했다. 신규 소프트웨어는 시공 가능한 BIM 워크플로우를 통해 구조용 강재 및 프리캐스트 콘크리트 분야 ..
2018.03.22 by 김학준 기자



