나는엔지니어다
‘VR’ 키워드 기사 263건
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    지스타 2016서 선보인 엔비디아 최신 VR 기술 및 콘텐츠

    엔비디아(www.nvidia.co.kr, 지사장 이용덕)가 17일부터 20일까지 부산 벡스코(BEXCO)에서 진행되는 국내 최대 게임쇼 지스타 2016에서 ‘게임레디(Game Ready)’를 주제로 최신 VR(가상현실) 기술을 집약한 지포스 VR 체험관(GeForce …

    2016.11.11 by 홍보라 기자

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    VR 기술 경쟁력과 대중화 판가름하는 5가지 과제는

    “VR 플랫폼 시장은 “페이스북/오큘러스 연합, 구글/안드로이드 연합, 중국 연합” 3파전으로 흘러갈 것이며 콘텐츠 생태계 뿐만 아니라, 하드웨어적인 발전이 뒤따라야 한다.” 박민우 청강문화산업대학교 교수(스마트미디어전공)는 최근 디지에코(Digieco) 이슈&…

    2016.11.08 by 홍보라 기자

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    고가의 VR 전용기기 없이 집에서 리모컨으로 VR콘텐츠 즐겨

    KT는 자사 IPTV서비스인 올레 tv를 통해 세계최초로 IPTV에서 TV리모컨으로 즐길 수 있는 가상현실(VR) 서비스인 ‘올레 tv 360도 기가 VR’을 전격 공개한다고 밝혔다. KT 올레 tv 360도 기가 VR은 Full HD급 이상 고화질로 제공되며…

    2016.11.07 by 김수지 기자

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    ST, 모션 센싱칩이 구글 데이드림과 탱고 플랫폼에 인증받아

    ST마이크로일렉트로닉스(이하 ST)는 자사 6축 관성측정 유닛(IMU) LSM6DSM이 고성능 가상현실 플랫폼 구글 데이드림(Google Daydream)과 가상 객체를 3D공간 맵에 표현하는 탱고(Tango) 플랫폼에 적용되도록 인증을 받았다고 밝혔다. 올해 …

    2016.10.21 by 김수지 기자

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    2017년 이후 주목해야 할 10대 전망, 어떤 게 있을까

    세계적인 IT 자문기관인 가트너(Gartner Inc.)는 2017년 이후에 주목해야 할 10대 주요 전망을 발표했다. 가트너의 2017년 주요 전망은 지속되고 있는 세 가지 디지털 혁명인 ▲경험과 참여 ▲비즈니스 혁신 ▲디지털 역량 강화에 따른 2차 효과의 근본적인 …

    2016.10.20 by 김수지 기자

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    AMD, 프리미엄 가상현실 콘텐츠 제작 보급 위한 GPU 공개

    AMD는 VR on the Lot 행사의 기조연설을 통해 사실적인 가상현실 콘텐츠를 실시간으로 제작할 수 있는 혁신적인 라데온™ 프로 기술(Radeon™ Pro)을 공개했다. AMD는 새로운 라데온 프로 솔루션을 통해 현실감 넘치는 가상현실 콘텐츠 제작과 콘텐츠 소비 …

    2016.10.19 by 신윤오 기자

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    가상현실(VR) 생중계 시대 열리나, 360도 영상 실시간 스트리밍기술 국산화

    그동안 데이터 소모량이 많아 생중계가 어려웠던 ‘VR(가상현실) 실시간 시청 시대’가 열릴 전망이다. SK 텔레콤은 고품질 4K VR(Virtual Reality) 생중계가 가능한 기술을 개발하고 분당 종합기술원에서 시연했다고 밝혔다. ‘고화질 VR생중…

    2016.10.18 by 신윤오 기자

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    [기자 수첩] 가상현실(VR) 산업을 바라보는 한국과 중국의 시각

    지난 2014년 페이스북이 오큘러스를 20억 달러에 인수하면서 가상현실, 즉 VR이 미래산업의 주역으로 급부상했습니다. 내노라하는 세계 IT 기업들도 앞다퉈 VR 사업을 적극 육성하겠다고 나서고 있는 상황입니다. 포스트 스마트폰 시대의 먹거리를 찾던 기업들의 눈에 말 …

    2016.10.17 by 신윤오 기자

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    중국 VR 시장에 진출하기 위해 필요한 것은 '바로 이것'

    중국 가상현실(VR) 산업이 빠르게 성장하는 이유는 무엇일까. 전문가들은 중국 정부의 육성 정책과 중국 기업들의 발 빠른 대처, 중국의 사회 문화 환경 등에서 그 이유를 찾는다. 중국 가상현실 산업의 현재와 미래를 들여다 볼 수 있는 자리가 마련됐다. 10월 첫째 주에…

    2016.10.17 by 신윤오 기자

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    [ICT R&D 톺아보기] ⑦ VR/AR 등 신개념 미디어 산업을 키워라

    방송 및 스마트 미디어 서비스는 다수 이용자를 목표로 콘텐츠를 제작, 유무선망을 통해 전달하고 이용자가 다양한 수신 장치를 통해 시청, 소비하는 일련의 과정과 형태를 말한다. 여기에는 방송 스마트미디어 관련 서비스, 콘텐츠, 매체 인프라, 소비 단말, 이동방송 방…

    2016.09.09 by 김수지 기자

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    VR(가상현실)로 즐기는 야구 탁구게임는 어떨까

    VR 스포츠 게임 전문 제작업체인 앱노리가 8월 25~27일 해운대 벡스코에서 개최된 2016 부산 국제광고제(AD STARS)에 참가해 자사가 개발한 VR 야구게임(베이스볼 킹즈 VR)과 VR 탁구게임(핑퐁 킹즈 VR)을 시연하였다. 특히 올해부터 신설된 ‘게…

    2016.09.02 by 김수지 기자

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    AMD 최고 기술 책임자, IFA 2016에서 VR의 미래를 논하다

    AMD는 오는 9월 3일, 독일 베를린에서 개최되는 2016 국제가전전시회(IFA 2016)에서 자사의 수석 부사장이자 최고 기술 책임자 마크 페이퍼마스터(Mark Papermaster)가 “리얼리티를 향한 레이스, 미래 수십억 소비자 시장에 대한 새로운 기회(Race…

    2016.08.30 by 홍보라 기자

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    삼성전자, 시야각 개선으로 더욱 몰입감 넘치는 신형 ‘기어 VR’ 출시

    삼성전자가 시야각과 사용성을 개선하고 호환성을 넓혀 더욱 새로워진 가상현실 헤드셋 '기어 VR'을 19일 국내 출시한다. 지난 2일 미국 뉴욕에서 ‘갤럭시 노트7’과 함께 공개된 ‘기어 VR’ 신모델은 한 차원 업그레이드 된 기능으로 소비자들에게 더욱 편리하고 …

    2016.08.23 by 신윤오 기자

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    레노버, 가상현실 지원하는 게이밍 PC 2종 공개

    레노버가 8월 17일부터 21일까지 독일에서 열리는 유럽 최대 게임전시회 ‘게임스컴 2016(GamesCom 2016)’에서 가상현실(VR)과 뛰어난 이동성을 지원하는 새로운 고성능 게임용 PC ‘아이디어센터 Y710 큐브’(IdeaCentre Y710 Cube, 이하…

    2016.08.19 by 홍보라 기자

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    가트너 ‘신기술 하이프 사이클’ 정점에 있는 분야는 어떤 기술?

    가트너(Gartner Inc.)는 최근 발표한 2016년 신기술 하이프 사이클 보고서를 통해 디지털 비즈니스 혁신이 가속화 되고 있는 가운데, 기업들이 최우선적으로 주목해야 할 세 가지 주요 기술 트렌드를 발표했다. 가트너가 선정한 세 가지 주요 기술 트렌드는 순…

    2016.08.18 by 신윤오 기자