[외신] KDX, 3D 디스플레이 기술에 공간 기술 더해 대체현실 이끈다
KDX는 CES 기간에 새로운 '3D+' 전략을 발표했다. 이 전략은 '통합적인 인간과 기계의 상호작용 창조', '복합적인 현실 경험 선사, '새로운 3D 생태계 구축'이라는 3가지를 목표로 삼고 있다. 이 새로운 생태계에는 3D 디스플레이, 3D 콘텐츠 및 대…
2018.01.12 by 김지혜 기자
레노버, CES 2018에서 VR 기술 적용한 미래형 디바이스 공개
레노버는 ‘CES 2018’에서 가상현실(VR)을 적용한 ‘레노버 미라지 솔로(Lenovo Mirage Solo)’, 스마트 기술을 적용한 씽크패드 X1 (ThinkPad X1) 시리즈 등 다양한 미래 디바이스를 선보였다. 레노버는 CES 2018을 통해 데이드…
2018.01.10 by 김지혜 기자
실감형 미디어 체험할 수 있는 ‘K-live X VR 파크’ 공개
KT가 서울 상암 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온에서 홀로그램, AR, VR 등 다양한 실감형미디어(Immersive Media) 기술을 적용한 상암 ‘K-live X VR PARK’를 개관한다. 상암 ‘K-live X VR PARK’(이하 상암 K-live X)는 과…
2017.12.26 by 김지혜 기자
'VR 게임 대전' 열린다
국내 최초 가상현실(VR)을 이용한 게임대회가 열린다. 과학기술정보통신부는 가상현실 산업의 미래비전에 대한 국민적 관심을 확산하기 위해 12월 22일 상암 DMC 누리꿈스퀘어에서 ‘2017 VR 게임 대전’을 개최한다. 이번 대회 경기 종목은 최근 국…
2017.12.04 by 김지혜 기자
롤러코스터, VR로 즐겨요
삼성전자는 레고랜드 말레이시아 리조트와 협력해 '기어 VR'으르 쓰고 롤러코스터 '더 그레이트 레고 레이스'를 체험할 수 있게 했다. 레고랜드에서 23일(현지시간)부터 운영한다. 기어 VR를 착용하고 롤러코스터에 탑승하면 레고로 만들어진 상상의 공간에서 레고 캐…
2017.11.27 by 김지혜 기자
LG유플러스, 구글 VR전용 OTT 서비스 앱 출시
LG유플러스는 구글 VR전용 플랫폼인 구글 데이드림을 통해 모바일 인터넷 동영상(OTT) 서비스인 'U+비디오포털VR' 앱을 출시했다고 밝혔다. ‘U+비디오포털VR’ 앱은 가상 공간에서 모바일TV인 U+비디오포털에서 제공 중인 무료VOD 및 360도 영상, 실시…
2017.11.16 by 김지혜 기자
삼성전자, 아몰레드 디스플레이 들어간 혼합 현실(MR) 헤드셋 출시
삼성전자가 프리미엄 혼합현실(Mixed Reality) 헤드셋 ‘삼성 HMD 오디세이(Samsung HMD Odyssey)’를 21일 국내에 출시한다. 마이크로소프트와 삼성전자가 협업한 ‘삼성 HMD 오디세이’는 PC와 연동해 가상 세계와 현실 세계를 연결해 사…
2017.11.15 by 김지혜 기자
ETRI, 스마트폰으로 360도 VR콘텐츠 만드는 기술 개발
국내 연구진이 스마트폰을 사용해 고화질의 360도 VR(가상현실) 콘텐츠를 만들 수 있는 기술을 개발했다. ETRI(한국전자통신연구원)는 가상현실 솔루션 제공회사인 ㈜넥스트이온과 손잡고 모바일 환경에서 전용 하드웨어 없이 360도 VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 …
2017.11.10 by 김지혜 기자
PTC 짐 헤플만 CEO “모든 조직에 증강현실(AR) 전략이 필요한 이유”
PTC는 자사의 짐 헤플만(Jim Heppelmann) CEO가 세계적인 경영 저널 ‘하버즈 비즈니스 리뷰(Harvard Business Review, HBR)’ 기고문을 통해 증강현실(augmented reality, AR) 기술이 비즈니스에 미치는 영향과 산업 시장…
2017.11.06 by 김지혜 기자
‘혼합현실(MR), 어떻게 시작할까?’ 도입 전 고민해볼 5가지
VR과 AR을 활용한 가상훈련과 서비스가 폭넓게 도입되고 있다. 지난달, 과학기술통신부는 2018년까지 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트로 향후 2년간 VR/AR 실증 분야의 콘텐츠 범위를 넓혀 나가겠다 밝혔다. 넓게는 의료, 국방, 제조 분야가 주를 이루지만 그 외에 …
2017.10.24 by 김자영 기자
PTC, 새로운 기능 추가한 AR개발 플랫폼 버전업
PTC는 자사의 AR 개발 플랫폼 뷰포리아(Vuforia)의 최신 버전을 출시했다고 밝혔다. 새롭게 공개된 ‘뷰포리아 7’에는 보다 다양한 유형의 오브젝트 및 환경에 디지털 컨텐츠를 적용시킬 수 있는 기능들이 추가되었으며, 다양한 휴대형 디바이스에서 AR 경험을 구현할…
2017.10.24 by 김지혜 기자
엔비디아, '언제 어디서든 VR로 생생하게 협업해요'
엔비디아가 뮌헨 (현지 시간) 10일부터 12일까지 진행되는 ‘GTC 유럽(GTC Europe)’에서 지능형 가상현실(VR) 플랫폼인 엔비디아 홀로데크(NVIDIA Holodeck)의 얼리액세스를 일부 디자이너 및 개발자들에게 제공한다고 밝혔다. 엔비디아 홀…
2017.10.12 by 김자영 기자
VR 시장보다 커진다는 AR, 사업화 측면에서 주목받는 이유
애플이 10주년을 맞아 새로 출시하는 아이폰X에서 선보이는 기술 중 눈여겨볼 기술은 ‘안면인식’이다. 이 기술은 3D센싱모듈을 기반으로 하는 하는 3D카메라 ‘트루뎁스카메라’ 시스템을 통해 구현된다. 깊이(Depth)를 측정하는 3D 카메라로 가능한 기술이 하나 더 있…
2017.10.11 by 김지혜 기자
삼성, 혼합 현실 헤드셋 '오디세이' 공개
삼성전자가 마이크로소프트와 협업해 프리미엄 혼합 현실(MR) 헤드셋 ‘삼성 HMD 오디세이(Samsung HMD Odyssey)’를 공개했다. 삼성 HMD 오디세이는 10월중 업데이트 되는 새로운 윈도우 10 OS를 지원하는 PC로 사용자들에게 새로운 경험을 제…
2017.10.10 by 김자영 기자
장미빛 전망 국내 VR 시장, 기기 중심에서 벗어날 수 있을까
“국내는 올해부터 본격적으로 VR이 추진되는 중으로 아직 시작하는 단계다” 올해 몇 번의 VR 관련 행사가 있으면서 국내 VR시장에 대한 우려의 목소리가 많았다. 이에 2015년에 창립된 한국 VR 협회는 생태계 조성과 인재 육성을 위한 노력을 하고 있다. 한국…
2017.10.02 by 김지혜 기자
