중국·미국·일본에 이어 한국은 세계에서 4번째로 큰 게임시장을 가지고 있다. 지난해 대비 e스포츠 시청은 23% 증가했으며 모바일과 PC게임이 융합하며 카페, 지하철 등 장소를 가리지 않은 고성능 게임 유저는 늘어 전체적인 게임 플레이 타임도 증가 추세에 있다. 이에 ..
[편집자주] 국내 팹리스 기업들은 전세계 점유율 1%라는 척박한 시스템반도체 환경 속에서 글로벌 혁신기업으로 거듭나기 위해 고군분투하고 있다. 이미 메모리 분야에서 점유율 40%이상을 기록하는 삼성전자가 파운드리 생태계에 뛰어들며 성장 기반을 마련한 상태이다. 이러한 ..
UAM(Urban Air Mobility, 도심항공교통)은 전기로 구동하는 eVTOL(전기수직이착륙 항공기) 기반 교통체계 전반으로, 차세대 친환경 교통수단으로 주목받고 있다. SKT 이석건 UAM 사업추진팀 팀장을 만나 2030년 상용화를 위한 SKT의 UAM 서비스..