마이크로칩 8월
Android Platform을 위한 게임 및 Application 최적화 방법

2015.06.18 08:30~12:00

Intel / 이진용 차장

  • 이대훈2015-06-18T10:40:16.000Z

    Fat Binary가 몇가지로 나눠있는데 간혹 서로 충돌할 경우는 발생하지 않나요?
  • 2015-06-18T10:44:38.000Z

    설치할때는 해당하는 cpu의 library만 설치됩니다.
  • 전은수2015-06-18T10:40:13.000Z

    지원가능한 외부 LCD 인터페이스 방식, 모니터나 LCD 사이즈 및 해상도 알고 싶네요
  • 2015-06-18T10:48:25.000Z

    CherryTrail은 HDML의 경우 4k까지 지원하며,
  • 박재용2015-06-18T10:40:11.000Z

    소비전력에서 ARM 대비 장점이 있나요?
  • 2015-06-18T10:44:17.000Z

    저희가 상대회사와 비료를 하지 못하게 되어있어서 우선은 경쟁력이 있다는정도만 말씀 드릴수 있을것 같습니다.
  • 김현철 (Lewis Kim)2015-06-18T10:39:34.000Z

    ICC로 Android Platform 전체를 빌드가 가능한가요?
  • 2015-06-18T10:43:44.000Z

    가능합니다.
  • 고덕경2015-06-18T10:39:09.000Z

    HDMI 인터페이스 지원 가능한가요?
  • 2015-06-18T10:43:21.000Z

    가능합니다.
  • 무명2015-06-18T10:39:05.000Z

    안드로이드 엡스토어에 올라온 엡들은 대부분 ARM코어용인데 X86용 엡 코너가 따로 만들어지는 건가요?
  • 2015-06-18T10:43:10.000Z

    개발자가 등록하실 때 CPU를 설정하실 수 있습니다. 그리고 설명에 나오고 있지만 기본적으로 ARM app도 실행가능합니다. x86전용으로 만드시면 성능이 더 욱 좋습니다.
  • 무명2015-06-18T10:38:56.000Z

    게임개발시 GPU사용을 최적화하는 툴은 없나요?
  • 2015-06-18T10:42:25.000Z

    조금 후에 GPA에 대한 설명이 나옵니다. 참고바랍니다.
  • 박재용2015-06-18T10:38:43.000Z

    소비전력 관리에 ARM 대비 이점이 있나요...?
  • 2015-06-18T10:42:09.000Z

    저희가 상대 회사와 비교를 하지 않는것을 정책으로 해서 우선은 경쟁력이 있다고 말씀드릴 수 밖에 없을것 가습니다.
  • 김광남2015-06-18T10:38:09.000Z

    윈도즈10, Unity, Unreal 적극 대응하는 모습..
  • 2015-06-18T11:40:26.000Z

    가장 중요한 부분이라고 생각하고 있습니다.
  • 고덕경2015-06-18T10:37:15.000Z

    아톰 3가지 있다고 들었는데 RAM 용량 인식 문의 드립니다. 32bit이랑 64bit 최대 용량 알고 싶네요.
  • 2015-06-18T10:41:33.000Z

    64bit OS를 지원합니다