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인텔 FPGA 200% 효율성 달성, QII를 이용한 Incremental Compilation 기능 정복하기

Intel / 오승현 과장

  • 최*석2017-08-29 오전 10:56:21

    멀티클럭 사용하는 블럭도 한 디자인 파티션으로 가능한가요?
  • intel32017.08.29

    멀티클럭은 디자인의 구조입니다. 파티션은 Hierachy로 구분만 되어 있으면, 구성하실수 있습니다.
  • 이*열2017-08-29 오전 10:55:52

    좋은 세미나 감사합니다. 로직 락을 수행할 때, 수행되는 로직 락 간의 타이밍 이슈가 발생할 때 해결하는 몇가지 팁이 있는지?
  • Intel12017.08.29

    최적의 위치가 겹치는 경우가 생길수있습니다. 이런경우 겹치도록 설정하고 다른 영역이 내부에 사용할수 있도록 설정 하면 됩니다.
  • 김*주2017-08-29 오전 10:55:48

    전동기 관련 FPGA 블록 로직 설정에도 매우 할 것 같습니다. 유익한 세미나 감사합니다.^^
  • intel22017.08.29

    감사합니다.
  • 류*훈2017-08-29 오전 10:53:43

    파티션의 region을 정하느냐에 따라 결과에 영향을 많이 준다고 하셨는데 어떤 측면을 가장 고려해야 할까요?
  • Intel12017.08.29

    라이팅 결과에 영향을 미치므로 최적의 컴파일 결과를 찾았을때 적용하시면 됩니다.
  • 이*승2017-08-29 오전 10:53:33

    단계별 디버깅 및 하드웨어 시뮬레이션으로 결과값을 모니터링 가능활까요?
  • Intel12017.08.29

    이 기능은 소프트 웨어에서의 기능이며 디자인 시뮬레이션은 기존과 동일 하게 하시면 됩니다.
  • 김*식2017-08-29 오전 10:53:06

    [질문] Incremental Compilation 기능을 통하여 갈수록 커져가는 FPGA의 효율적인 컴파일이 가능한데요, 이처럼 이 툴들을 능숙하게 사용 하려면, 개발자가 별도로 교육을 받아야 하는 사항들은 없는지요?
  • intel32017.08.29

    유니퀘스트 Quartus Advanced 교육에서 incremental compile에 대해 교육을 합니다. 하지만, 설정이나 사용에 있어서는 별다는 내용이 없기 때문에 사용해 보시면 쉽게 적용하실 수 있습니다.
  • 정*균2017-08-29 오전 10:53:03

    초기에 파티션을 나누어서 컴파일 할때는 문제가 없더라도, 여러 블록을 합치고 나서 컴파일할때 문제가 발생될 가능성은 없는건가요?
  • Intel22017.08.29

    clock network & partition 에 의하여 문제가 발생할 수는 있습니다. team based design을 하실 경우 위와 같은 상황에 대한 것을 미리 확인하시고 진행하셔야합니다.
  • 이*승2017-08-29 오전 10:52:07

    가이드북 같은 자료 제공 가능한지요?
  • intel32017.08.29

    대리점에 연락하시면 자료 제공이 가능합니다.
  • 김*식2017-08-29 오전 10:50:26

    [질문] 인텔 FPGA QuartusII 소프트웨어는 고밀도, 고성능 FPGA의 생산성을 높이기 위하여 FPGA 디자이너들의 요구에 적합한 기능을 제공는데요, 그 만큼 기업에서 부담할 비용적인 측면에서도 사용 단가가 올라가지는 않는지요?
  • Intel12017.08.29

    아니요 기존 부터 제공되고 있는 Quartus의 기본 기능 입니다.
  • 정*균2017-08-29 오전 10:49:57

    좋은 기능인것 같기는 한데, 이해하기가 쉽지는 않네요~^^
  • e4ds2017.08.29

    다시보기를 통해 다시 복습 가능하시고요, 인텔 FPGA 홈페이지나 카페를 이용하시면 더 많은 정보 얻으실 수 있을 것 같습니다~^^
인터넷신문위원회

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