인피니언(4월23일시작)
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라임라이트 ‘2018 전세계 온라인 게임 현황’ 보고서 발표

‘2018 온라인 게임 현황 보고서’의 주요 내용 비디오 게임 및 e스포츠 웹사이트가 증가하면서 다른 이들의 비디오 게임 플레이를 시청하는 비율도 증가하고 있다. 전 세계의 젊은 18~25세 게임 사용자들은 타인의 게임 경기를 매주 평균 3시간 25분 시청하고 있다...

2018.04.02by 김학준 기자

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IT 비즈니스 위한 필수 전시회, Japan IT Week Spring 다음 달 개최

제 27 회 Japan IT Week Spring 이 오는 5 월 9 일부터 11 일 까지 일본, 도쿄 빅사이트에서 개최된다. Japan IT Week Spring은 마이크로프로세서부터 최신 애플리케이션에 이르는 다양한 IT 분야를 총망라하는 전시회로, IT 전..

2018.04.01by 김지혜 기자

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버라이존, 엔비디아 메트로폴리스로 더욱 안전하고 스마트한 도시 조성

엔비디아 는 더욱 안전하고 스마트하며 친환경적인 도시의 조성을 위해, 버라이존(Verizon)이 엔비디아 메트로폴리스(NVIDIA Metropolis)를 이용하는 100여개 기업의 대열에 합류했고 발표했다. 엔비디아 메트로폴리스는 지능형의 빠른 딥 러닝 기반 애플리케이..

2018.03.30by 김지혜 기자

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매스웍스, 인공지능 모델 개발 위해 매트랩과 엔비디아 텐서RT의 통합

매스웍스는 GPU 코더(GPU Coder)를 통해 매트랩(MATLAB)과 엔비디아(NVIDIA) 텐서RT(TensorRT)를 통합한다고 발표했다. 양사의 협력으로 엔지니어 및 과학자들은 데이터 센터, 임베디드 및 자동차 응용 프로그램 분야의 점차 증가하는 수요를..

2018.03.30by 김지혜 기자

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LG전자 “협력회사의 제조경쟁력 높여 진정한 상생 만들 것”

LG전자와 협력회사가 한자리에 모여 ‘진정한 상생’의 길을 모색했다. LG전자와 협력회사는 경상남도 창원시 소재 창원R&D센터에서 글로벌생산부문장 한주우 부사장, 구매센터장 이시용 전무 등 회사 경영진을 비롯해 협력회사 대표 100여 명이 참석한 가운데 ‘LG전..

2018.03.30by 김지혜 기자

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ZKTeco, 한국에 글로벌 제품 기획 R&D 센터 설립

ZKTeco(지케이테코)가 한국 시장에 진출한 데 이어 한국에 글로벌 R&D 센터를 설립한다고 밝혔다. ZKTeco와 토필드, 씨앤비텍의 3자 간 공동 투자를 통해 조인트 벤처 형태로 설립되는 R&D 센터는 법인명 ‘ZCC(지씨씨)’로 오는 4월 내에 출범되어 ..

2018.03.30by 김지혜 기자

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온세미컨덕터, 실리콘밸리 스타트업 플랫폼 ‘플러그 앤 플레이’ 합류

온세미컨덕터는 실리콘 밸리 소재의 혁신 플랫폼인 플러그 앤 플레이(Plug and Play) 스타트업 에코시스템에 참여한다고 밝혔다. 온세미컨덕터는 플러그 앤 플레이 모빌리티(Mobility) 및 사물인터넷(IoT) 플랫폼에 합류해 다양한 자동차 및 산업용 솔루션을 확..

2018.03.30by 김지혜 기자

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NI ‘NI InsightCM’으로 효율적인 노후장비 점검 솔루션 제안

한국내쇼날인스트루먼트(이하 NI)가 지난 3월 28일부터 30일까지 사흘간 열린 '오토메이션 월드 2018'에서 비용 및 시간을 절감하고 고객 맞춤형 제품 생산성을 구현하는 스마트 팩토리 솔루션을 선보였다. NI는 온라인 상태 모니터링 솔루션인 ‘NI Insig..

2018.03.30by 김학준 기자

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유니버설로봇, UR아카데미로 3시간이면 누구든 '코봇' 조작

?전년 대비 72% 매출 성장을 달성한 유니버설로봇(UR)이 올해 성장률 목표를 50%로 잡으며, 한국 시장 공략에 나섰다. 무료 온라인 로봇 교육 프로그램인 ‘유니버설로봇 아카데미’ 한국어 버전을 출시하며 서비스와 솔루션을 강화할 계획이다. 유니버설로봇은 28..

2018.03.29by 김지혜 기자