거침없는 웨어러블의 질주, 대중화 장애물은 '수두룩'
IT 산업의 뜨거운 이슈중의 하나인 웨어러블 시장이 케즘(Chasm, 일반인들이 사용하기까지 넘어야 하는 침체기)을 극복하고 대중화에 성공할 수 있을까.시장조사업체 가트너에 따르면, 2016년 전세계 웨어러블 기기 판매량이 2015년 2억 3천 200만대에서 18.4%…
2016.02.29 by 신윤오 기자
무선충전, 3D프린터, 스마트 웨어러블 등 시험인증 지원 확대해
정부가 무선충전, 3D프린터, 스마트 웨어러블 기기 등 신제품의 시장 출시 가속화를 위해 미래 유망 시험인증서비스를 선정하고 상용화 지원에 나선다. 올해 유망서비스 선정은 지난해와 달리 시험인증기관 종사자와 고객을 대상으로 투표를 도입해 객관성을 높이고, 단기간에…
2016.02.26 by 신윤오 기자
레노버, TAB3 각 용도에 맞는 태블릿 출시
레노버(Lenovo)가 비즈니스용 안드로이드 태블릿인 TAB3 10 비즈니스와, 레노버의 첫 가족친화적 태블릿인 TAB3 7 와 TAB3 8를 오늘 선보였다. TAB3 10 비즈니스는 안드로이드 6.0의 파워와 다용도성을 갖췄으며, 근로자친화적이며 스마트 컴퍼니용으로 …
2016.02.26 by 명세환 기자
ETRI, 지난해 국제표준특허 114건 확보해 국제표준화 앞장
핵심기술 개발과 함께 선행 특허를 확보하는 일은 연구 개발의 필수다. 또한, 보유 특허를 바탕으로 이를 국제 표준으로 유도하는 노력은 세계 시장 선점을 위해 요구되는 전략적 R&D 활동이라 할 수 있다. 황금알을 낳는 거위라 불리는 국제표준특허 확보 노력이 한층 탄력을…
2016.02.26 by 신윤오 기자
백색 LED, 형광체 사용하지 않고 하나의 칩으로 구현해
카이스트(KAIST) 연구팀이 백색 LED 제조 기술을 개발했다. 이 기술은 형광체를 사용하지 않은 백색 LED 제조 기술이여서 차세대 조명과 디스플레이 기술 발전에 기여할 것으로 전망된다.
2016.02.25
급성장세 중국 VR 시장, 올해 VR 디바이스 476% 성장 전망
IT 시장 분석 및 컨설팅 기관인 IDC(www.idc.com)의 전망에 따르면, 2016년 중국 VR(Virtual Reality: 가상현실) 디바이스 시장이 DeePoon, ANTVR, 3Glasses 등 중국 VR 업체의 성장에 힘입어 출하량이 전년대비 476% …
2016.02.25 by 신윤오 기자
멘토그래픽스, 전반적인 시스템 설계 검증 위한 에뮬레이션 출시
지난 2월 22일 서울 역삼동 리치칼튼호텔에서 멘토그래픽스 기자 간담회가 열렸다. 진행은 맨토 그래픽스 에물레이션 부서 제품 마케팅 매니저 가브리엘리 쁠리니(Gabriele Pulini)(사진)가 맡았다. 그는 “시뮬레이션 시장보다 에뮬레이션 시장이 점점 더 커지고 있…
2016.02.25
VM웨어, 모든 기기에서 모바일 클라우드 통합 환경 제공
WM웨어(VMware)는 17일 모바일 클라우드 환경을 위한 비즈니스 모빌리티, 소프트웨어 정의 데이터센터 제품들을 발표했다. 새롭게 발표된 제품들은 디지털 워크스페이스를 위한 엔터프라이즈 플랫폼 Workspace ONE, 데스크톱 및 애플리케이션 가상화 솔루션 Ho…
2016.02.22
5G, VR, 스마트카 'MWC 2016'이 뜨겁다
세계적인 모바일 전시회, MWC2016은 올해 더욱 뜨거워진 IoT(사물인터넷) 추세를 반영하여 5G, VR(가상현실), 스마트카 관련 제품이 대거 출전했다. 향후 IT 기술의 흐름을 가늠하는 MWC 2016에 국내 대표적인 모바일, 통신 기업은 어떤 제품과 기술을 선…
2016.02.22 by 신윤오 기자
국내 재활 로봇 시장 40%까지 확대, 중소기업에 새로운 기회될까
국립재활원이 의료재활 로봇 상용화에 필요한 정보와 재활 로봇 보급사업 성과를 공유하는 심포지엄(Symposium on Rehabilitation Robot and Business)을 19일 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 개최했다. 총 3세션을 진행했으며 첫 번째…
2016.02.22
가상현실(VR) 산업, 3D TV 실패 반복하지 않으려면...
컴퓨터를 이용하여 구축한 3차원의 가상공간 속에서 인간과의 실시간 상호 작용을 통해 현실감을 느낄 수 있도록 만든 가상현실(VR) 기술이 각광을 받으면서 VR 대중화를 위해 3D TV 문제점을 반면교사 삼아야 한다는 목소리가 커지고 있다. VR은 특수한 안경과 장갑을 …
2016.02.22 by 신윤오 기자
사물인터넷, 로봇, 센서 등 스마트공장 적극 지원할 터
주형환 산업통상자원부 장관은 22일(월), 스마트공장 정책 추진현황을 점검하고 발전방안을 논의하기 위해 기업 현장을 방문했다. 주 장관은 스마트공장 구축 우수기업인 ㈜유도(경기도 화성시 소재)를 방문한 자리에서 “우리 산업의 당면 과제인 주력산업의 고부가가치화와 대체 …
2016.02.22 by 명세환 기자
클라우드, VR 등 ICT와 접목한 게임산업에 집중 투자한다
문화체육관광부와 미래창조과학부는 19일 오전 서울 여의도 켄싱턴호텔에서 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’를 열고 차세대 게임 콘텐츠 육성 방안을 발표했다.정부는 클라우드, 가상현실(VR) 등 새로운 정보통신기술(ICT)의 접목이 활…
2016.02.19 by 신윤오 기자
가상현실(VR) 뉴스, 저널리즘의 새로운 시대 열까
AMD는 세계적인 통신사 AP(Associated Press)와 함께 가상현실(VR)을 활용한 차세대 저널리즘을 구현했다고 밝혔다. 양사 간 협력의 일환으로 AP는 자사의 뉴스와 콘텐츠를 AMD의 라데온™ (Radeon™) 그래픽 기술을 이용하여 현장감 넘치는 가상현실…
2016.02.19 by 명세환 기자
5G 속도 지원하는 ARM 실시간 CPU, Cortex-R8 프로세서 발표
ARM은 5G 속도를 지원하는 새로운 ARM Cortex-R8 프로세서를 발표했다. 이에 따라 반도체 설계 업체들은 ARM 기반 모뎀과 대용량 스토리지의 시스템온칩(SoC) 성능을 2배로 높일 수 있게 되었다. ARM의 최신 실시간 CPU는 차세대 5G 모뎀과 대용량 …
2016.02.19 by 신윤오 기자