“무료 SW 툴 TouchGFX, 고급 HMI 개발 지원”
웨어러블·가전제품 지원 HMI, TouchGFX 사용해 실행 가능
STM32 QUEST GFX 챌린지, “사용성 피드백 참고 기회 작용”
웨어러블·가전제품 지원 HMI, TouchGFX 사용해 실행 가능
STM32 QUEST GFX 챌린지, “사용성 피드백 참고 기회 작용”
[편집자주] TouchGFX는 STM32 기반 하드웨어용 GUI 애플리케이션을 완벽하게 구현할 수 있게 해주는 소프트웨어 솔루션이다. 이는 그래픽과 관련된 프로젝트 개발을 용이하게 하고, 제한된 하드웨어 성능으로도 고급 UI를 만들 수 있게 최적화된 그래픽 솔루션으로 주목받고 있다. ST마이크로일렉트로닉스(이하 ST)는 TouchGFX를 활용한 챌린지를 열어 홍보 겸 사용성 피드백의 참고 기회로 삼아 편의성과 기술을 발전시키려는 모습도 보이고 있다. 본지는 지난 22일 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 개최한 테크 컨퍼런스인 K-TEC에서 ST 알렉산더 르누(Alexandre Renoux) 대리를 만나 TouchGFX에 대해 들어보았다.

▲ST 알렉산더 르누(Alexandre Renoux) 대리
■ TouchGFX에 대해 소개 부탁드린다
TouchGFX는 ST의 무료 소프트웨어 툴로서, 사용자는 STM32 마이크로컨트롤러의 작은 풋프린트만을 이용해 고급 HMI를 손쉽게 개발할 수 있다.
코드 대부분이 생성되므로 개발자는 프로젝트를 완료하는 데 소요되는 시간을 줄이고 개발 비용도 절감할 수 있다.
■ TouchGFX는 다양한 STM32 MCU에서 지원되는 MCU 기반 GUI 솔루션이다. STM32 MCU 포트폴리오에 대한 설명을 부탁드린다
현재 TouchGFX는 STM32 MCU만 지원하며, 현재 공식적으로 Cortex-M0+, M4, M33 및 M7 MCU를 지원한다.
물론 지원되는 ARM 코어 유형은 시장 수요와 ST가 매년 출시하는 새로운 MCU 제품에 따라 달라진다.
■ TouchGFX가 타깃으로 삼고 있는 애플리케이션은 무엇인가
TouchGFX 및 STM32 MCU는 자동차를 제외한 모든 종류의 애플리케이션을 대상으로 한다.
따라서 웨어러블, 가전제품, 산업, 의료 분야 등을 지원하는 HMI라면 모두 TouchGFX를 사용해 실행할 수 있다.
■ TouchGFX에 대한 시장의 반응은 어떠한가
전반적으로 TouchGFX와 같은 그래픽 솔루션에 대한 시장 수요는 증가하고 있다.
MP1 또는 MP2와 같은 마이크로프로세서에도 TouchGFX를 탑재해 달라는 요청도 자주 받고 있다.
시장은 늘 긍정적인 반응을 보이고 있다.
사용자들은 마이크로컨트롤러를 사용해 간단히 HMI 영역에서 달성할 수 있는 성과들에 대해 깊은 인상을 받았다고 전했다.
MPU + GPU를 사용하는 그래픽 MCU 솔루션을 오해하는 고객들을 자주 접한다.
세계 특정 지역에서는 C++가 잘 숙달되지 않아 UI 개발이 더 어려워진다는 이야기도 간혹 들려오곤 한다.
ST는 최대한 간단하고 강력한 솔루션을 개발하기 위해 노력하지만, 사용자 정의 동작을 위해 C++로 코딩하는 작업은 여전히 필수다.
■ TouchGFX의 가장 큰 차별성과 특장점은 무엇인가
사용자들은 TouchGFX가 사용자 친화적이고 무료로 제공되며 매우 강력한 성능을 갖췄다는 점을 장점으로 언급한다.
STM32 마이크로컨트롤러 내에서 사용할 수 있는 하드웨어 가속기를 활용해 소형 마이크로컨트롤러에서도 60fps를 달성할 수 있다.
그래픽을 라이센스 비용 없이도 구현할 수 있는 솔루션은 TouchGFX가 유일하다.
■ TouchGFX가 최상의 성능을 발휘하는 데 필요한 개발 환경은 무엇인가
16GB RAM, 스토리지용 SSD 외에 상대적으로 최신 프로세서를 갖춘 Windows 컴퓨터를 사용하면 TouchGFX의 최상의 성능을 이끌어낼 수 있다.
■ TouchGFX 최신 버전이 지속적으로 업데이트되고 있다. 가장 최근 업데이트된 기능은 무엇인가
6월에는 4.22 버전이 출시됐고, 다음달인 12월에 4.23 버전이 출시될 예정이다.
이 두 가지 버전에서는 고객이 최종 플랫폼에서 비용을 절약할 수 있도록 플래시 메모리 요구 사항을 줄이는 데 주력했다.
ST는 SVG 이미지, 벡터 글꼴과 같은 벡터 그래픽은 물론 RLE 및 LZW9와 같은 무손실 비트맵 압축을 도입했다.
■ Touch GFX를 바탕으로 하는 STM32 QUEST GFX 챌린지 행사를 열었다고 들었다
STM32 Quest GFX 챌린지는 수년 전부터 진행된 행사로 세 가지 챌린지로 나누어진다.
첫 번째 챌린지는 소프트웨어에 친숙해지는 것, 두 번째는 HMI와의 하드웨어 상호 작용을 이해하는 것이 목표이며, 마지막에는 참가자가 제한된 시간 내에 무엇을 개발할 수 있는지를 확인한다.
■ 이번 행사를 통해 ST가 얻고자 하는 목표는 무엇인가
이 GFX 챌린지의 한결 같은 목표는 ST 그래픽 솔루션을 홍보하고 그 사용성에 대한 피드백을 얻는 것이다.
이를 통해 누가 TouchGFX를 사용하고 있는지, 어떤 이유로 어떤 부분에서 사용자가 어려움을 겪고 있는지를 파악하고 있다.
다른 기술을 소개할 때도 진행할 수 있을 것으로 보고, 이 이벤트를 아시아의 다른 지역까지 확대하는 것을 목표로 하고 있다.
■ 올해 행사를 간단히 요약한다면?
이번 우승자가 3자유도 로봇 팔과 같은 놀라운 프로젝트를 만들어 낸 것에 놀랐다.
총 150명이 행사에 등록해 마지막까지 열정적으로 참여해주었으며, 행사에 대한 사용자들의 많은 관심을 느꼈다.
TouchGFX는 ST의 무료 소프트웨어 툴로서, 사용자는 STM32 마이크로컨트롤러의 작은 풋프린트만을 이용해 고급 HMI를 손쉽게 개발할 수 있다.
코드 대부분이 생성되므로 개발자는 프로젝트를 완료하는 데 소요되는 시간을 줄이고 개발 비용도 절감할 수 있다.
■ TouchGFX는 다양한 STM32 MCU에서 지원되는 MCU 기반 GUI 솔루션이다. STM32 MCU 포트폴리오에 대한 설명을 부탁드린다
현재 TouchGFX는 STM32 MCU만 지원하며, 현재 공식적으로 Cortex-M0+, M4, M33 및 M7 MCU를 지원한다.
물론 지원되는 ARM 코어 유형은 시장 수요와 ST가 매년 출시하는 새로운 MCU 제품에 따라 달라진다.
■ TouchGFX가 타깃으로 삼고 있는 애플리케이션은 무엇인가
TouchGFX 및 STM32 MCU는 자동차를 제외한 모든 종류의 애플리케이션을 대상으로 한다.
따라서 웨어러블, 가전제품, 산업, 의료 분야 등을 지원하는 HMI라면 모두 TouchGFX를 사용해 실행할 수 있다.
■ TouchGFX에 대한 시장의 반응은 어떠한가
전반적으로 TouchGFX와 같은 그래픽 솔루션에 대한 시장 수요는 증가하고 있다.
MP1 또는 MP2와 같은 마이크로프로세서에도 TouchGFX를 탑재해 달라는 요청도 자주 받고 있다.
시장은 늘 긍정적인 반응을 보이고 있다.
사용자들은 마이크로컨트롤러를 사용해 간단히 HMI 영역에서 달성할 수 있는 성과들에 대해 깊은 인상을 받았다고 전했다.
MPU + GPU를 사용하는 그래픽 MCU 솔루션을 오해하는 고객들을 자주 접한다.
세계 특정 지역에서는 C++가 잘 숙달되지 않아 UI 개발이 더 어려워진다는 이야기도 간혹 들려오곤 한다.
ST는 최대한 간단하고 강력한 솔루션을 개발하기 위해 노력하지만, 사용자 정의 동작을 위해 C++로 코딩하는 작업은 여전히 필수다.
■ TouchGFX의 가장 큰 차별성과 특장점은 무엇인가
사용자들은 TouchGFX가 사용자 친화적이고 무료로 제공되며 매우 강력한 성능을 갖췄다는 점을 장점으로 언급한다.
STM32 마이크로컨트롤러 내에서 사용할 수 있는 하드웨어 가속기를 활용해 소형 마이크로컨트롤러에서도 60fps를 달성할 수 있다.
그래픽을 라이센스 비용 없이도 구현할 수 있는 솔루션은 TouchGFX가 유일하다.
■ TouchGFX가 최상의 성능을 발휘하는 데 필요한 개발 환경은 무엇인가
16GB RAM, 스토리지용 SSD 외에 상대적으로 최신 프로세서를 갖춘 Windows 컴퓨터를 사용하면 TouchGFX의 최상의 성능을 이끌어낼 수 있다.
■ TouchGFX 최신 버전이 지속적으로 업데이트되고 있다. 가장 최근 업데이트된 기능은 무엇인가
6월에는 4.22 버전이 출시됐고, 다음달인 12월에 4.23 버전이 출시될 예정이다.
이 두 가지 버전에서는 고객이 최종 플랫폼에서 비용을 절약할 수 있도록 플래시 메모리 요구 사항을 줄이는 데 주력했다.
ST는 SVG 이미지, 벡터 글꼴과 같은 벡터 그래픽은 물론 RLE 및 LZW9와 같은 무손실 비트맵 압축을 도입했다.
■ Touch GFX를 바탕으로 하는 STM32 QUEST GFX 챌린지 행사를 열었다고 들었다
STM32 Quest GFX 챌린지는 수년 전부터 진행된 행사로 세 가지 챌린지로 나누어진다.
첫 번째 챌린지는 소프트웨어에 친숙해지는 것, 두 번째는 HMI와의 하드웨어 상호 작용을 이해하는 것이 목표이며, 마지막에는 참가자가 제한된 시간 내에 무엇을 개발할 수 있는지를 확인한다.
■ 이번 행사를 통해 ST가 얻고자 하는 목표는 무엇인가
이 GFX 챌린지의 한결 같은 목표는 ST 그래픽 솔루션을 홍보하고 그 사용성에 대한 피드백을 얻는 것이다.
이를 통해 누가 TouchGFX를 사용하고 있는지, 어떤 이유로 어떤 부분에서 사용자가 어려움을 겪고 있는지를 파악하고 있다.
다른 기술을 소개할 때도 진행할 수 있을 것으로 보고, 이 이벤트를 아시아의 다른 지역까지 확대하는 것을 목표로 하고 있다.
■ 올해 행사를 간단히 요약한다면?
이번 우승자가 3자유도 로봇 팔과 같은 놀라운 프로젝트를 만들어 낸 것에 놀랐다.
총 150명이 행사에 등록해 마지막까지 열정적으로 참여해주었으며, 행사에 대한 사용자들의 많은 관심을 느꼈다.
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